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#include<cassert>
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using namespace std;
int n;
char arr[60][60]; //存放棋子
bool attack[2][60][60]; //某点是否可以被攻击(第一维没有用处,只用了第一维的1)
int dp[60][60];
int O_x, O_y, X_x_pos, X_y_pos;
int K_x[8] = {1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
int K_y[8] = {2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};
int X_x[8] = {-1,0,1,-1,1,-1,0,1};
int X_y[8] = {-1,-1,-1,0,0,1,1,1};
inline void render(int x, int y, int no){ //针对坐标为(x,y)的棋子在attack数组中绘制出攻击范围
switch (arr[x][y]){
case 'C'://城堡
for (int i = x + 1; i <= n; i++){
if (arr[i][y] == '.')attack[no][i][y] = true;
else {
attack[no][i][y] = true;
break;
}
}
for (int i = x - 1; i >= 1; i--){
if (arr[i][y] == '.')attack[no][i][y] = true;
else {
attack[no][i][y] = true;
break;
}
}
for (int i = y + 1; i <= n; i++){
if (arr[x][i] == '.')attack[no][x][i] = true;
else {
attack[no][x][i] = true;
break;
}
}
for (int i = y - 1; i >= 1; i--){
if (arr[x][i] == '.')attack[no][x][i] = true;
else {
attack[no][x][i] = true;
break;
}
}
break;
case 'K'://骑士
for (int i = 0; i < 8; i++){
if (x + K_x[i]>0 && x + K_x[i] <= n&&y + K_y[i] > 0 && y + K_y[i] <= n){
attack[no][x + K_x[i]][y + K_y[i]] = true;
}
}
break;
case 'B'://主教
for (int i = 1; y - i > 0 && x + i <= n; i++){//向右上角移动
if (arr[x + i][y - i] == '.')attack[no][x + i][y - i] = true;
else {
attack[no][x + i][y - i] = true;
break;
}
}
for (int i = 1; y + i <= n && x + i <= n; i++){//向右下角移动
if (arr[x + i][y + i] == '.')attack[no][x + i][y + i] = true;
else{
attack[no][x + i][y + i] = true;
break;
}
}
for (int i = 1; y + i <= n && x - i > 0; i++){//向左下角移动
if (arr[x - i][y + i] == '.')attack[no][x - i][y + i] = true;
else{
attack[no][x - i][y + i] = true;
break;
}
}
for (int i = 1; y - i > 0 && x - i > 0; i++){//向左上角移动
if (arr[x - i][y - i] == '.')attack[no][x - i][y - i] = true;
else{
attack[no][x - i][y - i] = true;
break;
}
}
break;
case 'Q'://皇后
//城堡
for (int i = x + 1; i <= n; i++){
if (arr[i][y] == '.')attack[no][i][y] = true;
else {
attack[no][i][y] = true;
break;
}
}
for (int i = x - 1; i >= 1; i--){
if (arr[i][y] == '.')attack[no][i][y] = true;
else {
attack[no][i][y] = true;
break;
}
}
for (int i = y + 1; i <= n; i++){
if (arr[x][i] == '.')attack[no][x][i] = true;
else {
attack[no][x][i] = true;
break;
}
}
for (int i = y - 1; i >= 1; i--){
if (arr[x][i] == '.')attack[no][x][i] = true;
else {
attack[no][x][i] = true;
break;
}
}
//主教
for (int i = 1; y - i > 0 && x + i <= n; i++){//向右上角移动
if (arr[x + i][y - i] == '.')attack[no][x + i][y - i] = true;
else {
attack[no][x + i][y - i] = true;
break;
}
}
for (int i = 1; y + i <= n && x + i <= n; i++){//向右下角移动
if (arr[x + i][y + i] == '.')attack[no][x + i][y + i] = true;
else{
attack[no][x + i][y + i] = true;
break;
}
}
for (int i = 1; y + i <= n && x - i > 0; i++){//向左下角移动
if (arr[x - i][y + i] == '.')attack[no][x - i][y + i] = true;
else{
attack[no][x - i][y + i] = true;
break;
}
}
for (int i = 1; y - i > 0 && x - i > 0; i++){//向左上角移动
if (arr[x - i][y - i] == '.')attack[no][x - i][y - i] = true;
else{
attack[no][x - i][y - i] = true;
break;
}
}
break;
case 'X'://国王
for (int i = 0; i < 8; i++){
if (x + X_x[i]>0 && x + X_x[i] <= n&&y + X_y[i] > 0 && y + X_y[i] <= n){
attack[no][x + X_x[i]][y + X_y[i]] = true;
}
}
break;
case 'P'://普通士兵
if (x - 1 > 0 && x - 1 <= n&&y + 1 > 0 && y + 1 <= n){
attack[no][x - 1][y + 1] = true;
}
if (x + 1 > 0 && x + 1 <= n&&y + 1 > 0 && y + 1 <= n){
attack[no][x + 1][y + 1] = true;
}
break;
}
}
inline void render_all(){//将地图上的所有点全部重绘
memset(attack, false, sizeof(attack));
for (int i = 1; i <= n; i++){
for (int j = 1; j <= n; j++){
switch (arr[i][j]){
case 'O'://标记好白骑士的起始点
O_x = i;
O_y = j;
break;
case '.':
case '\0':
break;
case 'X'://黑国王的终止点
X_x_pos = i;
X_y_pos = j;
default:
render(i, j, 1);
}
}
}
}
void dfs(int x, int y,int step){//记忆化dfs
if (x <= 0 || y <= 0 || x > n || y > n)return; //超出边界的情况
if (arr[x][y] == 'X'){ //dfs到了黑国王
if (step < dp[x][y])dp[x][y] = step;
return;
}
if (attack[1][x][y])return; //刚跳到坐标x,y就被攻击了
if (step>=dp[x][y])return; //注意,这里是重点,也是为什么DFS不会超时的原因,因为我写的这个DFS记忆化不满足无后效性,所以只要走到一点后,当前步数大于之前走到过这里的最小步数就可以退出了。
dp[x][y] = step;
if (arr[x][y] != '.'){ //该格子上有棋子
char ch = arr[x][y];
arr[x][y] = '.';
render_all(); //把棋子吃掉以后重新绘制攻击情况
for (int i = 0; i < 8; i++){
if (x + K_x[i]>0 && x + K_x[i] <= n&&y + K_y[i] > 0 && y + K_y[i] <= n){
dfs(x + K_x[i], y + K_y[i], step + 1);
}
}
arr[x][y] = ch; //回溯
render_all();
}
else{ //该格子上无棋子
for (int i = 0; i < 8; i++){
if (x + K_x[i]>0 && x + K_x[i] <= n&&y + K_y[i] > 0 && y + K_y[i] <= n){
dfs(x + K_x[i], y + K_y[i], step + 1);
}
}
}
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false); //加快cin速度
while (cin >> n){ //多组数据
memset(arr, 0, sizeof(arr));
memset(attack, false, sizeof(attack));
memset(dp, 0x7f, sizeof(dp));
for (int i = 1; i <= n; i++){
cin >> arr[i] + 1;
}
render_all(); //先进行整幅地图攻击情况的绘制
dfs(O_x, O_y, 0);
if (dp[X_x_pos][X_y_pos] == 0x7f7f7f7f){
cout << -1 << endl;
}
else{
cout << dp[X_x_pos][X_y_pos] << endl;
}
}
return 0;
} |