零基础学Visual Basic(1)——基本介绍

作为一个爱好电脑的同学,我想在升入高一后创办一个社团钻研电脑技术。最入门的电脑技术就是Visual Basic啦。所以我决定先写一写教程。

零基础学Visual Basic(1)——基本介绍

1、VB6.0简介

稍微接触一点电脑技术的同学应该都知道Visual Basic语言。它是最适合初学电脑编程的同学学习的语言。在我看来且不说眼花缭乱的一大堆名词,我列举出了两点理由:
(1)设计界面非常简单:这种编程语言采取了所见即所得模式,也就是说我们可以把自己想要的东西画到电脑屏幕上,程序运行时就会出现你设计的界面,而不必要写出一大段代码专门描述界面。
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例如这幅图片就是我们编程中的一个界面,我们只要轻松的把左边工具箱里面的控件画在左面的界面里就好了,这就是相对于其他语言的典型好处。
(2)事件驱动机制:同学们只要在对应的事件里编写相应的代码就可以。不必担心程序的内部判断检测机制,这些都已经在程序本身封装完成了。

2、VB集成开发环境介绍

下面我来介绍一下我们的编程工作环境。打开VB6.0编程环境默认弹出新建工程对话框,如下图所示:
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我们最常用的工程类型也是唯一一个会用的就是第一个标准EXE,利用这个类型我们就可以编出自己想要的程序了。点击打开即可。除此之外我们还可以点击现存或者最新来打开自己以前编好的工程程序文件。
打开界面之后如下图:vb-1-3
下面我对各个窗口加了简要的标题,供大家浏览一下:下面我会简略讲述各个窗口的作用。
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1、控件工具箱:同学们可以把里面的控件拖到窗体里来设计程序的界面,使用鼠标移动或者拖动控件可以改变控件在窗体中的位置或者大小。说到这里有同学肯定问我控件,窗体分别是啥意思。我解释一下,控件可以理解为和用户交互的工具(载体)。窗体马上就会说到。
2、对象窗口:即窗体:就是给人们看的界面,我们可以把控件画在上面。与用户进行交互。
3、属性窗口:这个窗口用于显示、修改窗体或者控件的属性(设置、参数)。例如控件的颜色、尺寸、位置、字体等等。
4、代码编辑器窗口:一个程序画好界面就能起作用了吗?不是的。我们需要编写代码来实现所要达到的功能。这个窗口就是用于编写程序代码的窗口。
5、窗体布局窗口:这个窗口可以调整程序在屏幕上显示的位置。
其他的窗口在这里不在赘述了。有兴趣的同学可以浏览一下我上传的PDF文件。具体内容请看PDF 1.3-1.4节熟悉基本概念。
零基础学Visual.Basic(第2版)PDF地址:https://pan.renjikai.com/Bucket/%5B%E9%9B%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%AD%A6Visual.Basic%E7%AC%AC2%E7%89%88%5D.%E6%9D%8E%E4%BF%8A%E6%B0%91%E7%AD%89.%E6%89%AB%E6%8F%8F%E7%89%88.pdf
下一篇文章将会讲述如何制作第一个程序:“Hello World!”By VB6

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