洛谷10月月赛R1·浴谷八连测R1·提高组 SAC E#1 – 一道大水题 Knight

洛谷题号:P3930
2017.10.20更新:
有人在洛谷上指出了本程序的错误:测试样例:
5
….X
…..
…..
….B
..O..
存在一种4步的解法。
….4
…..
…3.
….1
..2..
但程序会输出-1。
经过检查,所给出的测试样例中四步解法经过了之前已经经过的点,这种情况是我的程序所无法处理的。因此我的程序存在漏洞,目前还没有想到什么好办法解决。。
原文章:
本来没想着这题能得分,结果这题月赛时竟然80分,后来出题人说有两个点错了,重测就100了。。。/捂脸

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#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<map>
#include<list>
#include<cstring>
#include<cassert>
#include<cmath>
using namespace std;
int n;
char arr[60][60]; //存放棋子
bool attack[2][60][60]; //某点是否可以被攻击(第一维没有用处,只用了第一维的1)
int dp[60][60];
int O_x, O_y, X_x_pos, X_y_pos;
int K_x[8] = {1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
int K_y[8] = {2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};
int X_x[8] = {-1,0,1,-1,1,-1,0,1};
int X_y[8] = {-1,-1,-1,0,0,1,1,1};
inline void render(int x, int y, int no){ //针对坐标为(x,y)的棋子在attack数组中绘制出攻击范围
    switch (arr[x][y]){
    case 'C'://城堡
        for (int i = x + 1; i <= n; i++){
            if (arr[i][y] == '.')attack[no][i][y] = true;
            else {
                attack[no][i][y] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = x - 1; i >= 1; i--){
            if (arr[i][y] == '.')attack[no][i][y] = true;
            else {
                attack[no][i][y] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = y + 1; i <= n; i++){
            if (arr[x][i] == '.')attack[no][x][i] = true;
            else {
                attack[no][x][i] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = y - 1; i >= 1; i--){
            if (arr[x][i] == '.')attack[no][x][i] = true;
            else {
                attack[no][x][i] = true;
                break;
            }
        }
        break;
    case 'K'://骑士
        for (int i = 0; i < 8; i++){
            if (x + K_x[i]>0 && x + K_x[i] <= n&&y + K_y[i] > 0 && y + K_y[i] <= n){
                attack[no][x + K_x[i]][y + K_y[i]] = true;
            }
        }
        break;
    case 'B'://主教
        for (int i = 1; y - i > 0 && x + i <= n; i++){//向右上角移动
            if (arr[x + i][y - i] == '.')attack[no][x + i][y - i] = true;
            else {
                attack[no][x + i][y - i] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = 1; y + i <= n && x + i <= n; i++){//向右下角移动
            if (arr[x + i][y + i] == '.')attack[no][x + i][y + i] = true;
            else{
                attack[no][x + i][y + i] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = 1; y + i <= n && x - i > 0; i++){//向左下角移动
            if (arr[x - i][y + i] == '.')attack[no][x - i][y + i] = true;
            else{
                attack[no][x - i][y + i] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = 1; y - i > 0 && x - i > 0; i++){//向左上角移动
            if (arr[x - i][y - i] == '.')attack[no][x - i][y - i] = true;
            else{
                attack[no][x - i][y - i] = true;
                break;
            }
        }
        break;
    case 'Q'://皇后
        //城堡
        for (int i = x + 1; i <= n; i++){
            if (arr[i][y] == '.')attack[no][i][y] = true;
            else {
                attack[no][i][y] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = x - 1; i >= 1; i--){
            if (arr[i][y] == '.')attack[no][i][y] = true;
            else {
                attack[no][i][y] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = y + 1; i <= n; i++){
            if (arr[x][i] == '.')attack[no][x][i] = true;
            else {
                attack[no][x][i] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = y - 1; i >= 1; i--){
            if (arr[x][i] == '.')attack[no][x][i] = true;
            else {
                attack[no][x][i] = true;
                break;
            }
        }
        //主教
        for (int i = 1; y - i > 0 && x + i <= n; i++){//向右上角移动
            if (arr[x + i][y - i] == '.')attack[no][x + i][y - i] = true;
            else {
                attack[no][x + i][y - i] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = 1; y + i <= n && x + i <= n; i++){//向右下角移动
            if (arr[x + i][y + i] == '.')attack[no][x + i][y + i] = true;
            else{
                attack[no][x + i][y + i] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = 1; y + i <= n && x - i > 0; i++){//向左下角移动
            if (arr[x - i][y + i] == '.')attack[no][x - i][y + i] = true;
            else{
                attack[no][x - i][y + i] = true;
                break;
            }
        }
        for (int i = 1; y - i > 0 && x - i > 0; i++){//向左上角移动
            if (arr[x - i][y - i] == '.')attack[no][x - i][y - i] = true;
            else{
                attack[no][x - i][y - i] = true;
                break;
            }
        }
        break;
    case 'X'://国王
        for (int i = 0; i < 8; i++){
            if (x + X_x[i]>0 && x + X_x[i] <= n&&y + X_y[i] > 0 && y + X_y[i] <= n){
                attack[no][x + X_x[i]][y + X_y[i]] = true;
            }
        }
        break;
    case 'P'://普通士兵
        if (x - 1 > 0 && x - 1 <= n&&y + 1 > 0 && y + 1 <= n){
            attack[no][x - 1][y + 1] = true;
        }
        if (x + 1 > 0 && x + 1 <= n&&y + 1 > 0 && y + 1 <= n){
            attack[no][x + 1][y + 1] = true;
        }
        break;
    }
}
inline void render_all(){//将地图上的所有点全部重绘
    memset(attack, false, sizeof(attack));
    for (int i = 1; i <= n; i++){
        for (int j = 1; j <= n; j++){
            switch (arr[i][j]){
            case 'O'://标记好白骑士的起始点
                O_x = i;
                O_y = j;
                break;
            case '.':
            case '\0':
                break;
            case 'X'://黑国王的终止点
                X_x_pos = i;
                X_y_pos = j;
            default:
                render(i, j, 1);
            }
        }
    }
}
void dfs(int x, int y,int step){//记忆化dfs
    if (x <= 0 || y <= 0 || x > n || y > n)return; //超出边界的情况
    if (arr[x][y] == 'X'){ //dfs到了黑国王
        if (step < dp[x][y])dp[x][y] = step;
        return;
    }
    if (attack[1][x][y])return; //刚跳到坐标x,y就被攻击了
    if (step>=dp[x][y])return; //注意,这里是重点,也是为什么DFS不会超时的原因,因为我写的这个DFS记忆化不满足无后效性,所以只要走到一点后,当前步数大于之前走到过这里的最小步数就可以退出了。
    dp[x][y] = step;
    if (arr[x][y] != '.'){ //该格子上有棋子
        char ch = arr[x][y];
        arr[x][y] = '.';
        render_all(); //把棋子吃掉以后重新绘制攻击情况
        for (int i = 0; i < 8; i++){
            if (x + K_x[i]>0 && x + K_x[i] <= n&&y + K_y[i] > 0 && y + K_y[i] <= n){
                dfs(x + K_x[i], y + K_y[i], step + 1);
            }
        }
        arr[x][y] = ch; //回溯
        render_all();
    }
    else{ //该格子上无棋子
        for (int i = 0; i < 8; i++){
            if (x + K_x[i]>0 && x + K_x[i] <= n&&y + K_y[i] > 0 && y + K_y[i] <= n){
                dfs(x + K_x[i], y + K_y[i], step + 1);
            }
        }
    }
}
int main(){
    ios::sync_with_stdio(false); //加快cin速度
    while (cin >> n){ //多组数据
        memset(arr, 0, sizeof(arr));
        memset(attack, false, sizeof(attack));
        memset(dp, 0x7f, sizeof(dp));
        for (int i = 1; i <= n; i++){
            cin >> arr[i] + 1;
        }
        render_all(); //先进行整幅地图攻击情况的绘制
        dfs(O_x, O_y, 0);
        if (dp[X_x_pos][X_y_pos] == 0x7f7f7f7f){
            cout << -1 << endl;
        }
        else{
            cout << dp[X_x_pos][X_y_pos] << endl;
        }
    }
    return 0;
}

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